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/ The Original Shareware 1.1 / The Original Shareware (WeMake CDs)(Volume 1.1)(CDs, Inc)(1993).iso / 32 / mcmurphy.zip / MCMANUAL.TXT < prev    next >
Text File  |  1987-11-12  |  18KB  |  502 lines

  1.                         McMurphy's Mansion
  2.                      copyright (c) 1984, 1987
  3.                             martin-art
  4.                        ALL RIGHTS RESERVED
  5.  
  6.                 P.O. Box 7493,  Pasadena, TX  77508
  7.  
  8. ***********************************************************************
  9. SHAREWARE
  10.  
  11. This game is a SHAREWARE product.  This means for a small fee that 
  12. you send to the software author, you receive a professional quality
  13. program.  If you play and enjoy McMurphy's Mansion you should send
  14. $10.00 to the address shown above.  Please copy and share this disk
  15. with your friends (in accordance with the license agreement at the 
  16. end of this manual).
  17.  
  18. ***********************************************************************  
  19.  
  20. McMurphy's Mansion (c) 1984, 1987   Difficulty Level 5
  21.  
  22.  
  23. It was three weeks ago when you received the telegram that would
  24. change your life FOREVER...
  25.  
  26. It seems that an unknown uncle has died in faraway Scotland and left
  27. you his entire fortune.  $10,000,000 to be exact!!!
  28.  
  29. There is only one small problem...
  30. Dear old Uncle McMurphy was a bit demented and has hidden your
  31. inheritence somewhere in his mansion or on the mansion grounds.  He
  32. has left you with only one clue, a small brass key.  It is now up to
  33. you to use your superior brain power to solve the puzzles left to you
  34. in the mansion and find your fortune.
  35.  
  36.  
  37. ABOUT ADVENTURE GAMES
  38.  
  39. In games like McMurphy's Mansion, you must command your computer
  40. self to do what you would do if you were actually in a particular
  41. situation or location in the game.
  42.  
  43. This is done by entering the commands in the keyboard like this:
  44.  
  45.         >EXAMINE THE BOX
  46.  
  47. (There will be more command examples later in the manual)
  48.  
  49. After your command is entered, you will be given a response to the
  50. command or action you have just taken like this:
  51.  
  52.         The box appears to be made of burl walnut.             
  53.         It is about the size of a cigar box.
  54.  
  55. In this way you can explore your surroundings and manipulate
  56. objects that you "see" or find in the mansion.
  57.  
  58.  
  59.  
  60.                            - PAGE 1 -
  61.  
  62. LOADING THE GAME
  63.                                         
  64. LOADING-FLOPPY DRIVE
  65.  
  66. Insert the game disk in the A: drive of your computer system.
  67. At the DOS prompt A> type in MCMURPHY so your screen looks like:
  68.  
  69.        A:>MCMURPHY
  70.  
  71. then press the ENTER key and the game will load.  ALWAYS leave
  72. the game disk in drive A: unless you choose to place McMurpy's
  73. Mansion on your hard disk or you are saving or restoring a
  74. position (more about that later).  
  75.  
  76. LOADING-HARD DISK
  77.  
  78. To play using a hard disk, just have the game and all the related
  79. files in the current directory.
  80.  
  81. GAME FILES
  82.  
  83. The following files are critical to the playing of the game and
  84. must be on the game disk or in the hard disk subdirectory:
  85.  
  86.   READ.ME    MCMURPHY.EXE     MCFILE.DAT    MCMANUAL.TXT   MCWM.DAT
  87.                                        
  88.  
  89. BEGINNING THE GAME
  90.  
  91. Before you actually begin playing McMurphy's Mansion, you will be
  92. asked for your first name.  Any 15 letters (or less) may be used
  93. for your name.  Your name will them be used during your explorations
  94. of the mansion.
  95.  
  96.  
  97. LADDIE OR LASSIE?
  98.  
  99. It is traditonal in Scotland to call young adventurers by "laddie"
  100. (boy) or by "lassie" (girl).  When prompted, simply press the key
  101. shown for the correct choice.
  102.  
  103.  
  104. GAME INTRODUCTION
  105.  
  106. Included in "McMurphy's Mansion" is an introduction that will help
  107. familiarize you with this mess your uncle has gotten you into.
  108. The first few times you play the game, you should read this
  109. introduction carefully.  After that, just skip it and go straight
  110. to the playing of the game.
  111.  
  112.  
  113.  
  114.                            - PAGE 2 -
  115.                                      
  116. YOUR FIRST COMMAND
  117.  
  118. If you do read the introduction, your first command should be:
  119.     
  120.        >LOOK
  121.  
  122. This command will give you a description of your surroundings and
  123. the objects in this location.  After this command, you will be on
  124. your own.  Be careful, an old mansion can be a DANGEROUS place!!
  125.  
  126.  
  127. COMMANDS USED IN THE GAME
  128.  
  129. "McMurphy's Mansion" is played like many adventure games.  You should
  130. enter commands as short as possible and as though each one started
  131. with "I would like to:", for example:
  132.  
  133.                                 Actual Commands:
  134.  
  135.           "I would like to"    >EXAMINE THE BOX
  136.                              or
  137.           "I would like to"    >LOOK UNDER THE SOFA
  138.  
  139.  
  140. Several sample commands are listed near the end of these instructions.
  141.  
  142.  
  143. MOVING AROUND IN THE GAME
  144.  
  145. To move from one location in the game to another, simply enter the 
  146. compass direction you would like to go in.  You may use all 8 compass
  147. directions (N, S, E, W, NE, NW, SW, and SE) and UP or DOWN.  You may
  148. either spell out the entire word or use the abbreviation as shown.  
  149. As you travel around the mansion and the mansion grounds, it is also
  150. important to draw a map of the mansion and the mansion grounds.  Then
  151. maybe you won't become a lost adventurer!  Actually, the game has a
  152. built in map that is shown on the screen, but it is more fun to turn
  153. off the screen map ( command:  >XMAP ) and draw your own.  That way
  154. you can make notes about where you find or where you leave objects
  155. found in the game.
  156.  
  157.                             - PAGE 3 -
  158. GAME COMMANDS
  159.  
  160. There are many commands that you may use in your quest for your
  161. fortune.  The explanation and abbreviations (show in parentheses)
  162. are listed for the most commonly used commands.
  163.  
  164. LOOK (L)   The LOOK command gives you a view of your surroundings
  165. and the objects that you can see.  Use this command to look around
  166. where you are or to see if an action you have just taken has changed
  167. things around you.
  168.  
  169. EXAMINE (X)   This command will give you a description of an object.
  170. Some objects must be in your possession (inventory) before they can
  171. be examined.
  172.  
  173. INVENTORY (I) or (INV)   Lists your current possessions that you are
  174. carrying around with you.  Iuring your adventure, you will need
  175. various objects to perform certain tasks.  Of course, the things you
  176. need are never where you need them, so you will have to "take" them
  177. and carry them with you.
  178.  
  179. TAKE (+)   This command is used to add items to your inventory.  Some
  180. things such as doors simply can't be "taken", but if you see something
  181. you want, TAKE IT!!  Also, some items in the game must be taken to 
  182. be examined.  To make it easier to use the "+" abbreviation of this
  183. command, we have fixed the "=" key so it will be a "+" key instead. 
  184. That way, you don't have to hit the SHIFT key all the time for "+".
  185. (Your welcome.)
  186.  
  187. DROP (-)   If you have something in your inventory that you don't need
  188. any longer, or don't want to carry around any longer, DROP it.  The
  189. object will then remain in the location where you dropped it just in 
  190. case you want to come back later and retrieve it.
  191.  
  192. MAP   This command turns on the screen display of the map.  Only simple 
  193. minded adventurers and weakies actually need the map.  It is really 
  194. better to draw one by hand.  It is more fun, and more challenge.
  195.  
  196. XMAP   What is turned on can be turned off.  XMAP turns off the screen
  197. display of the map.  The more preferred method of play...
  198.  
  199. REPEAT (R)   If you should want to repeat a command more that once, just
  200. enter "R" the second time instead of retyping the entire command over
  201. again.  This will help keep the blisters off your fingers.
  202.  
  203. COLOR   If you don't like the default colors of the screen and text, you
  204. can use the command COLOR to change them.  Just enter the command and 
  205. follow the instructions on the screen. 
  206.  
  207.  
  208.                            - PAGE 4 -
  209.  
  210. WORDY   When entering a location for the first time, you will be given
  211. a lengthy and complete description of that location.  After you enter
  212. a location for the first time, you will only be given the name for that
  213. location (YOUR BEDROOM).  If you would like to have the long descriptions
  214. all of the time, enter the command WORDY.
  215.  
  216. SHORTY   Turns off the long descriptions of each location.  You will
  217. still get the long description the FIRST time you enter a location, 
  218. but after that, you will only get the name of the location.
  219.  
  220. LIST   Shows inventory items on the screen under the map.  List will
  221. show your inventory even if the map is off (XMAP).
  222.  
  223. XLIST   Turns off the screen display of inventory items.
  224.  
  225. MANUAL Prints the official McMurphy's Mansion manual.  You will need
  226. a printer in your system to use this command...
  227.  
  228. QUIT   Used to end the game.  Be sure to SAVE your position first.
  229.  
  230. USING NUMBERS   An occassion may arise in the mansion when you would
  231. like to include a number in your command.  If you need to use a number,
  232. just enter the number instead of spelling it out (7 instead of seven).
  233.  
  234. HELP   If you would like to review a summary of the game information
  235. while you are playing and have lost these instructions, enter the
  236. command HELP.
  237.  
  238.  
  239.  
  240. ABOUT THE MANSION
  241.  
  242. McMurphy's beloved mansion is truly beautiful and full of antiques.
  243. Although the mansion has many, many rooms, only the important ones
  244. are included in the actual game.  Sorry, no bathroom...
  245.  
  246. All of the doors in the mansion are open for your convenience, unless
  247. closed for a reason.  Also, there may be objects mentioned in the 
  248. descriptions of the rooms that you cannot TAKE or EXAMINE.  They are
  249. included to give you a "feel" for the room and your surroundings.
  250.  
  251.  
  252. LOOKING OUT WINDOWS
  253.  
  254. While in the mansion, it may be helpful to look out the windows. To
  255. do this, enter the command  LOOK EAST or LOOK NORTH or LOOK in
  256. whatever direction the window is located.  If there is a window in
  257. that direction, you will be given the view out of that window. If
  258. there is no window in that direction, you will be given the same
  259. response as the command LOOK.
  260.  
  261.  
  262.  
  263.                            - PAGE 5 -
  264.  
  265. FINDING THE FORTUNE!!
  266.  
  267. GOLD BARS   That's right! 24K GOLD!! There are 12 gold bars hidden
  268. in the mansion in unusual places.  After you have found all 12 bars
  269. you will be given one of the three master clues that lead to the
  270. fortune.
  271.  
  272. Note: Once TAKEN, a bar cannot be dropped.
  273.  
  274. MASTER CLUES   As you solve the puzzles of the mansion that dear
  275. old Uncle Mac left you as his legacy, you will receive a total
  276. of 3 MASTER CLUES.  When you figure out what the MASTER CLUES
  277. are for and use them correctly, the FORTUNE WILL BE YOURS!!!
  278.  
  279.  
  280.  
  281. SAMPLE COMMANDS   The commands are listed below are to give you
  282. an idea about the game vommands in general.  They may or may not
  283. work while playing the actual game.
  284.  
  285.         >X THE BOX                    same as >EXAMINE THE BOX
  286.         
  287.         >NORTH                        same as >N
  288.  
  289.         >LOOK UNDER THE DRESSER
  290.  
  291.         >TAKE THE RING THEN GO WEST
  292.  
  293.         >- BOX                        same as >DROP BOX
  294.  
  295.         >TURN THE HANDLE
  296.  
  297.         >OPEN THE TRUNK
  298.  
  299.         >LOOK UNDER THE SOFA
  300.  
  301.         >X THE CHAIR. X THE SOFA
  302.  
  303.         >N.S.S                        same as >NORTH.SOUTH.SOUTH.
  304.  
  305.         >PULL THE LEVER
  306.  
  307.  
  308.  
  309.  
  310.                            - PAGE 6 -
  311.  
  312. MULTIPLE COMMANDS   As you can see from the example commands, you can
  313. see from the sample commands, you can enter more than one command at
  314. a time.  When you do be sure put a period (.) between the commands.
  315. You may also use the word AND or the word THEN to separate the multiple
  316. commands:
  317.  
  318.                 >TAKE THE BOX.EXAMINE THE BOX
  319.                          or
  320.                 >TAKE THE BOX AND EXAMINE THE BOX
  321.                          or
  322.                 >TAKE THE BOX THEN EXAMINE THE BOX
  323.  
  324. All three of these commands work exactly the same.  Because the word
  325. AND is used to separate commands, do not use it to do something to 
  326. more than one object.  The command TAKE THE BOX AND THE KEY will not
  327. work.  (Review sample commands)
  328.  
  329. When using multiple commands, you should limit your commands to two or
  330. three.  If you enter more than that, the game responses could scroll off
  331. the screen before you could read them.
  332.  
  333.  
  334.  
  335. SAVING AND RESTORING YOUR POSITION
  336.  
  337. Playing this game takes many hours.  So that you will not have to
  338. begin from the very beginning each tim you start to play, special
  339. commands are used to save the progress you have made during a
  340. playing session.  These saved positions also help in case the power
  341. should go out while you are playing.
  342.  
  343. SAVE   When you are about to quit for the day or you are about to 
  344. do something dangerous in the game, use the SAVE command:
  345.  
  346.                  >SAVE
  347.  
  348. All of the information about what location you are in and the items
  349. in your inventory and the progress you have made will be stored on
  350. your disk in a special file.  Then when you restart the game at a
  351. later time, you can RESTORE the old position and begin exactly where
  352. you left the game.  You will be in the same room, with the same
  353. inventory, etc.  Here is how to SAVE a position:
  354.  
  355.  
  356.  
  357.  
  358.                            - PAGE 7 -
  359.  
  360. 1. Use a formatted disk disk with at least 10,000 bytes free.
  361.    (Actually, there is room on the game disk for several different
  362.    SAVES, but you may want to use a different disk completely)
  363.  
  364. 2. Enter the command SAVE like this:   >SAVE
  365.  
  366. 3. You will be given instructions on the screen about which keys to 
  367.    press to save the position.  Don't worry, it's simple!
  368.  
  369. 4. Make a note about the postion number you have just saved for
  370.    later reference.  You may save up to 9 different positions on a
  371.    single disk.  
  372.  
  373.  
  374.  
  375. RESTORE  This command is used to restore one of the saved positions
  376. on your SAVE diskette.  To restore a position, enter the restore
  377. command like this:
  378.  
  379.                 >RESTORE
  380.  
  381. 1. You must change disks if the position to be restored has been 
  382.    saved on a separate disk. The instructions given on the screen
  383.    will tell you when to do this.
  384.  
  385. 2. Follow the instructions given on the screen and you position
  386.    will be restored.
  387.  
  388. 3. Make sure the game disk is in drive A: or you are in the correct
  389.    subdirectory on your hard disk and the game can PROCEED!
  390.  
  391.  
  392. Now all of that hard work won't have to be repeated each time you
  393. begin the game.
  394.  
  395.  
  396.  
  397.  
  398.  
  399.  
  400.  
  401.                            - PAGE 8 -
  402.  
  403. Well that's about it for the instructions.  But there is just one more
  404. thing you should know before you go play.  If you should find an old 
  405. diary somewhere in the mansion, and you want to read on a specific 
  406. page, enter a command that looks like this:
  407.  
  408.                 >READ ON 9-1 in the diary
  409.                           or
  410.                 >LOOK ON 9-1 in the diary
  411.  
  412. 9-1 in the example would be for September 1st.  Just use whatever day
  413. you wish.  This reading may help you, it may not...
  414.  
  415. And REMEMBER!!!  If you DO SUCCEED,
  416. NO MORE WORK!!! SLEEP TILL NOON!!!
  417.  
  418. The fortune CAN BE YOURS!!!!
  419.  
  420.  
  421. ----------------------------------------------------------------------------
  422.  
  423. Avoid Insanity!!!
  424.  
  425. Game solutions can be ordered from the shareware address below.
  426. Send a self addressed, stamped envelope and three dollars (greenbacks
  427. please!) to:
  428.  
  429. McMurphy's Mansion
  430. Martin-Art
  431. P.O. Box 7493
  432. Pasadena, TX  77508
  433.  
  434. As mentioned in the beginning of the instructions, the shareware fee
  435. of $10.00 should also sent to the same address.  If you are a registered
  436. adventurer, your game solutions are FREE!, just send the envelope with
  437. NO MONEY!!  Be sure to include your name and address, so we can tell
  438. if you have registered your game.
  439.  
  440.  
  441.  
  442.  
  443.  
  444.  
  445.                            - PAGE 9 -
  446.  
  447.  
  448.     McMurpy's Mansion (c) 1984, 1987 Martin-Art ALL RIGHTS RESERVED!!!
  449.  
  450.  
  451.       ***************      LICENSE AGREEMENT        ***************
  452.  
  453.  
  454. You are hereby authorized to copy and distribute copies of McMurphy's
  455. Mansion provided it is copied in the form on this disk and your copy
  456. contains the following UNALTERED files:
  457.  
  458.       File Name      Description
  459.       ---------      ----------------------------------------------
  460.       READ.ME        Text file explaining briefly the game, how to
  461.                      start the game, printing the manual, and the
  462.                      SHAREWARE registration.
  463.  
  464.       MCWM.DAT       One of the game files
  465.   
  466.       MCFILE.DAT     One of the game files
  467.  
  468.       MCMANUAL.DAT   The ASCII text file that is the manual
  469.  
  470.       MCMURPHY.EXE   The game program
  471.  
  472.  
  473. You are specifically NOT authorized to change the game manual or 
  474. distribute any information concerning the solution to McMurphy's Mansion
  475. in any media whatsoever!!
  476.  
  477. Note: This disk may or may not contain the file, MCMURPHY.ARC. This
  478. file is an archived version of all of the files shown above and can
  479. be used for distributing McMurphy's Mansion over a modem. Use PKXARC.COM
  480. (part of PKX35A35.EXE) to unarchive the files. This program may be found
  481. on your local BBS, Compuserve, or other BBS's, or from your shareware 
  482. distributor.  It may also be ordered from PKWARE, 7032 Ardara Avenue,
  483. Glendale, WI 53209 (contact them for price).
  484.  
  485. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  486.  
  487. Game solutions may be ordered from Martin Art, P.O. Box 7493 Pasadena TX 
  488. 77508  for three dollars. Your registration fee of $10.00 covers the cost 
  489. of receiving a game solution (on request).
  490.  
  491. You may order an original game disk from that same address for $10.00.
  492. If you are the operator of a BBS or you are a shareware distributor,
  493. send proof of same with a request and you will receive a game disk
  494. for $5.00.
  495.  
  496. Your registration fees are used to further the goals of quality
  497. software at an extremely low cost. REGISTER AS A MCMURPHY GAMER!!
  498.  
  499.  
  500.                            - PAGE 10 -
  501.  
  502.